جستجو برای:
  • خانه
  • مهارت های کامپیوتر
    • شبکه
    • ابزار های مایکروسافت افیس
    • ویندوز
  • برنامه نویسی و طراحی سایت
    • کد نویسی سمت کاربر
    • کد نویسی سمت سرور
    • cms های آماده
  • برنامه نویسی
    • اندروید
    • #C
    • بازی سازی
    • جاوا
    • پایتون
  • سورس کد ها
    • پروژه آماده اندروید
    • پروژه اماده unity
    • پروژه آماده سی شارپ
    • پروژه آماده طراحی سایت
  • تماس با ما
  • درباره ما
 
  • 02128423771 - 08736212195
  • info@zarrinlearn.com
  • بلاگ
  • تماس با ما
  • درباره ما
سایت اموزشی زرین لرن
  • خانه
  • مهارت های کامپیوتر
    • شبکه
    • ابزار های مایکروسافت افیس
    • ویندوز
  • برنامه نویسی و طراحی سایت
    • کد نویسی سمت کاربر
    • کد نویسی سمت سرور
    • cms های آماده
  • برنامه نویسی
    • اندروید
    • #C
    • بازی سازی
    • جاوا
    • پایتون
  • سورس کد ها
    • پروژه آماده اندروید
    • پروژه اماده unity
    • پروژه آماده سی شارپ
    • پروژه آماده طراحی سایت
  • تماس با ما
  • درباره ما
0

ورود و ثبت نام

بلاگ

سایت اموزشی زرین لرنبلاگمقالاتstructure

structure

21 آذر 1403
ارسال شده توسط سمیرا خانی
مقالات
73 بازدید

در برنامه‌نویسی C، struct (مخفف structure) یک نوع داده تعریف‌شده توسط کاربر است که متغیرهایی از انواع مختلف داده‌ها را تحت یک نام واحد گروه‌بندی می‌کند. این امکان را می‌دهد تا داده‌ها را به گونه‌ای سازماندهی کنید که معنادار و راحت برای کار با آن‌ها باشد.

تعریف ساختار

برای تعریف یک ساختار از کلمه کلیدی struct به همراه نام ساختار و متغیرهای آن استفاده می‌شود.

struct Person {

char name[50];

int age;

float height;

};

اعلام و دسترسی به اعضای ساختار

پس از تعریف ساختار، می‌توانید متغیرهایی از آن نوع اعلام کرده و به اعضای آن از طریق عملگر نقطه . دسترسی پیدا کنید.

#include <stdio.h>

struct Person {

         char name[50];

         int age;

         float height;

};

int main() {

      // اعلام و مقداردهی متغیر ساختاری

      struct Person p1 = {“Alice”, 30, 5.6};

      // دسترسی به اعضای ساختار

       printf(“Name: %s\n”, p1.name);

       printf(“Age: %d\n”, p1.age);

       printf(“Height: %.2f\n”, p1.height);

    return 0;

}

اشاره‌گرها به ساختارها

می‌توانید از اشاره‌گرها برای متغیرهای ساختاری استفاده کنید. برای دسترسی به اعضای ساختار از طریق اشاره‌گر، از عملگر پیکان -> استفاده می‌شود.

#include <stdio.h>

struct Person {

       char name[50];

        int age;

       float height;

};

int main() {

     struct Person p1 = {“Bob”, 25, 5.9};

     struct Person *ptr = &p1;

    // دسترسی به اعضا از طریق اشاره‌گر

    printf(“Name: %s\n”, ptr->name);

    printf(“Age: %d\n”, ptr->age);

    printf(“Height: %.2f\n”, ptr->height);

return 0;

}

نکات مهم

  • ساختارها می‌توانند شامل ساختارهای دیگر به عنوان اعضا باشند، که به آن ساختارهای تو در تو (nested) می‌گویند.
  • می‌توانید ساختارها را به توابع به صورت مقدار یا به صورت مرجع (با استفاده از اشاره‌گرها) ارسال کنید.
  • struct مقادیر را به طور خودکار مقداردهی نمی‌کند؛ باید به‌صورت دستی مقادیر را به اعضا اختصاص دهید.

این مفهوم در مواقعی که نیاز به کار با داده‌های مرتبط مختلف دارید (مثلاً یک ساختار “Person” که شامل نام، سن و قد است) مفید است.

برچسب ها: structure،اشاره‌گرها به ساختارها،نکات مهم
در تلگرام
کانال ما را دنبال کنید!
Created by potrace 1.14, written by Peter Selinger 2001-2017
در آپارات
ما را دنبال کنید!

مطالب زیر را حتما مطالعه کنید

چگونه در پایتون چند مقدار را به چند متغیر اختصاص دهیم ؟
قوانین نام‌گذاری متغیرها در پایتون ؛ راهنمای کامل و کاربردی
JavaScript else
JavaScript if
JavaScript Conditionals
JavaScript Comparison

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

جستجو برای:
دسته‌ها
  • مقالات
نوشته‌های تازه
  • چگونه در پایتون چند مقدار را به چند متغیر اختصاص دهیم ؟
  • قوانین نام‌گذاری متغیرها در پایتون ؛ راهنمای کامل و کاربردی
  • JavaScript else
  • JavaScript if
  • JavaScript Conditionals
درباره زرین لرن

ما برند زرین لرن را نامگذاری کردیم، زیرا برای ما بهترین علامت های تجاری ساده هستند. مارک ها رشد می کنند در توانایی آنها درک می شود.

فهرست سفارشی
  • صفحه اصلی اول
  • بلاگ
  • تماس با ما
  • حساب کاربری من
  • درباره ما
  • سبد خرید
  • فروشگاه

طراحی شده توسط گروه فنی مهندسی زریم هور

ورود

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

هنوز عضو نشده اید؟ عضویت در سایت